纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
前言
解决一个回溯问题,实际上就是一个决策树的遍历过程。你只需要思考 3 个问题:
1、路径:也就是已经做出的选择。
2、选择列表:也就是你当前可以做的选择。
3、结束条件:也就是到达决策树底层,无法再做选择的条件。
代码方面,回溯算法的框架:
1 | result = [] |
其核心就是 for 循环里面的递归,在递归调用之前「做选择」,在递归调用之后「撤销选择」
什么叫做选择和撤销选择呢,这个框架的底层原理是什么呢?下面我们就通过「全排列」这个问题来解开之前的疑惑,详细探究一下其中的奥妙!
全排列问题
知道n
个不重复的数,全排列共有 n! 个。PS:为了简单清晰起见,我们这次讨论的全排列问题不包含重复的数字。
手动我们一般是这样计算:
先固定第一位为 1,然后第二位可以是 2,那么第三位只能是 3;然后可以把第二位变成 3,第三位就只能是 2 了;然后就只能变化第一位,变成 2,然后再穷举后两位……
其实这就是回溯算法,我们高中无师自通就会用,或者有的同学直接画出如下这棵回溯树,也可以成为决策树,遍历树上路径记录数字就是全排列:
为啥说这是决策树呢,因为你在每个节点上其实都在做决策:比如站在第二层第二个节点2,你现在就在做决策,可以选择 1 那条树枝,也可以选择 3 那条树枝。为啥只能在 1 和 3 之中选择呢?因为 2 这个树枝在你身后,这个选择你之前做过了,而全排列是不允许重复使用数字的。
现在可以解答开头的几个名词:[2]就是「路径」,记录你已经做过的选择;[1,3]就是「选择列表」,表示你当前可以做出的选择;「结束条件」就是遍历到树的底层,在这里就是选择列表为空的时候
完整代码实现:
1 | /* 主函数,输入一组不重复的数字,返回它们的全排列 */ |
但是必须说明的是,不管怎么优化,都符合回溯框架,而且时间复杂度都不可能低于 O(N!),因为穷举整棵决策树是无法避免的。这也是回溯算法的一个特点,不像动态规划存在重叠子问题可以优化,回溯算法就是纯暴力穷举,复杂度一般都很高。
总结
回溯算法就是个多叉树的遍历问题,关键就是在前序遍历和后序遍历的位置做一些操作,算法框架如下:
1 | backtrack(...): |
写backtrack函数时,需要维护走过的「路径」和当前可以做的「选择列表」,当触发「结束条件」时,将「路径」记入结果集。
其实想想看,回溯算法和动态规划是不是有点像呢?动态规划的三个需要明确的点就是「状态」「选择」和「base case」,是不是就对应着走过的「路径」,当前的「选择列表」和「结束条件」?
某种程度上说,动态规划的暴力求解阶段就是回溯算法。只是有的问题具有重叠子问题性质,可以用 dp table 或者备忘录优化,将递归树大幅剪枝,这就变成了动态规划。而上面的问题,都没有重叠子问题,也就是回溯算法问题了,复杂度非常高是不可避免的。